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バーチャルリアリティプログラミング : OpenGLによる3Dスペースの開発技法
新藤義昭, 山地秀美著. -- NECクリエイティブ, 1997. <TW10151849>
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バーチャルリアリティプログラミング : OpenGLによる3Dスペースの開発技法
新藤義昭, 山地秀美著. -- NECクリエイティブ, 1997. <TW10151849>
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10件
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50件
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No.
巻号
所蔵館
配置場所
請求記号
資料ID
状態
返却予定日
予約
WEB書棚
0001
中 央
【外部書庫】書 庫
549.9364/S
0010008334005
配架済
0件
No.
0001
巻号
所蔵館
中 央
配置場所
【外部書庫】書 庫
請求記号
549.9364/S
資料ID
0010008334005
状態
配架済
返却予定日
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書誌詳細
標題および責任表示
バーチャルリアリティプログラミング : OpenGLによる3Dスペースの開発技法 / 新藤義昭, 山地秀美著
バーチャル リアリティ プログラミング : Open GL ニ ヨル 3D スペース ノ カイハツ ギホウ
出版・頒布事項
東京 : NECクリエイティブ , 1997.10
形態事項
viii, 319p ; 26cm
巻号情報
ISBN
4872690621
注記
協力: NECソフトウェア
注記
付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)
学情ID
BA33300375
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
新藤, 義昭
シンドウ, ヨシアキ <>
著者標目リンク
山地, 秀美(1955-)
ヤマチ, ヒデミ <>
分類標目
情報科学 NDC8:007.6
分類標目
情報科学 NDC9:007.642
ローカル分類標目
NDC:549.9364
ローカル分類標目
NDC9:007.642
件名標目等
コンピュータ・グラフィックス||コンピュータグラフィックス
レコードID
TW10151849
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